• Rescue me

    Rescue me es una pieza interactiva en la que el usuario se verá inmerso en un relato inspirado en "Uncle Wiggily in Connecticut" de Jerome David Salinger.

    A través de la intervención del espectador en diversos momentos de la historia, esta obra reflexiona sobre la forma en que cada uno observa las relaciones humanas desde un punto de vista omnisciente, y sobre cómo nuestras estructuras mentales heredadas y adquiridas influyen en el entendimiento de determinadas situaciones.

    A nivel técnico, la obra se presenta en forma de aplicación en MS-DOS y recrea los antiguos juegos de los años 80, en los que las acciones se ejecutaban en la consola. La aventura no presenta imágenes sino texto con el que el jugador puede interactuar.

    • MS-DOS
    • Lingüística computacional
    • Aventura interactiva
  • Whales in the sky

    La experiencia sucede en un escenario fantástico, un eterno atardecer en el que habitan ballenas e inmensas formas geométricas que rodean al espectador para desprenderle de todo vínculo con la realidad externa y fomentar una contemplación meditativa.

    Con este proyecto se pretende profundizar en la interioridad del individuo a través de sensaciones emotivas.

    Técnicamente se trata de un proyecto de realidad virtual que investiga la creación de experiencias inmersivas en entornos en 3 dimensiones.

    • Realidad virtual
    • Experiencias inmersivas
    • Unity
  • Loveometer

    A partir de un proyecto Open Source con el mismo nombre, se llevó a cabo la construcción de un medidor "de amor".

    La interacción con el Loveometer permite observar la actitud, predisposición y reacciones de quienes se acercan a probarlo.

    De esta forma es posible contemplar el deseo de encajar (o no) con el entorno, de cumplir las expectativas proyectadas sobre nosotros en el ámbito de las relaciones de pareja: al probar Loveometer, los usuarios parecen ilusionados, sorprendidos o decepcionados con el output que proporciona, pese a saber que un aparato electronico capaz de medir el amor que sentimos por una persona es prácticamente imposible de construir.

    (El truco: el LOVEOMETER mide la temperatura del sujeto, asigna valores a los grados, y traduce estas cifras en longitudes de onda que el ojo humano puede ver y reconocer: una luz LED de color rojo si la temperatura es elevada, amarillo si esta es media, y azul si es baja.)

    • Arduino
    • Hacking
    • Robotica
  • Ollie

    Junto con la artista digital Mónica Rikić, creamos a Ollie: un robot volador inspirado en los dirigibles a partir de la obra de Pritika Nilaratna.

    Con globos de helio y motores ultraligeros programados en una placa Arduino, Ollie es capaz de cohabitar en entornos humanos, planeando entre nosotros como una simpática mascota voladora.

    En la actualidad estoy trabajando para hacer que, mediante infrarrojos o micrófonos, Ollie pueda interactuar con el entorno, acercándose y alejándose en función de los estímulos que reciba.

    • Arduino
    • Hacking
    • Robotica

Sobre mi

Hola! soy Susana, artista digital con 8 años de experiencia en diseño.
Actualmente trabajo como programadora en el departamento de Experience Research en Ryanair.

Durante los últimos 4 años he realizado diversos proyectos de arte digital orientados a mis dos grandes inquietudes: la tecnología y la narrativa.

Me apasiona explorar cómo la tecnología nos abre formas infinitas de creación, a la vez que nos guía introspectivamente en la forma en que interactuamos con el mundo y la realidad.

Aspiro a desarrollar piezas artísticas que generen experiencias inmersivas donde las claves estructurales aplicadas a la narrativa convencional -tiempo, espacio, voz- se organicen en torno a una reflexión sobre las implicaciones que tienen nuestras elecciones como individuos sociales.